- La bola venenosa de Idle Breakout es la sexta y última bola desbloqueable incluida en los datos de referencia actuales.
- Los impactos venenosos muestran dos puntos alrededor de un ladrillo e indican un efecto de daño de 2x.
- La velocidad base alcanza 15 sin mejoras de velocidad y puede llegar a 50 mediante mejoras de prestigio.
- La progresión de habilidades cuesta un total de 15 puntos de habilidad en la rama indicada de la bola venenosa.
- La primera compra cuesta 75.000 $, y las bolas posteriores usan un multiplicador de precio de 1,25.
Descripción general de la bola venenosa de Idle Breakout
La bola venenosa de Idle Breakout es la última bola de la progresión indicada de seis bolas. Su característica principal es un efecto de impacto de tipo venenoso: cuando la bola golpea un ladrillo, aparecen dos puntos a cada lado de ese ladrillo. Estos puntos identifican la interacción venenosa y representan el efecto de daño 2x indicado.
La bola resulta especialmente útil como objetivo de progresión a largo plazo, ya que desbloquearla requiere una inversión considerable de dinero del juego. Su rendimiento también depende de mejoras independientes de velocidad, potencia y prestigio. Por ello, los jugadores deberían considerar la compra como parte de un plan de mejoras más amplio, no como un desbloqueo aislado.
| Atributo | Información indicada |
|---|---|
| Posición de la bola | Sextimo y último desbloqueo indicado |
| Coste de la primera bola | 75.000 $ |
| Indicador de impacto | Aparecen dos puntos a cada lado del ladrillo golpeado |
| Efecto de daño | Indicado como daño 2x |
| Velocidad sin mejoras de velocidad | Máximo de 15 |
| Velocidad con mejoras de prestigio | Máximo de 50 |
| Excepción de velocidad superior | Puede llegar a 60 si se compra la habilidad correspondiente |
| Escalado del precio de las bolas | Cada bola adicional usa un multiplicador de 1,25 |
Indicador de daño
Cada impacto venenoso crea un indicador visible de dos puntos alrededor del ladrillo afectado. Esto hace que el efecto especial de la bola sea fácil de reconocer durante una partida activa.
Progresión avanzada
La bola venenosa se encuentra al final de la ruta de desbloqueo indicada, por lo que su compra forma parte de un plan de dinero y mejoras ya establecido.
Dependiente de mejoras
Sus valores de velocidad y potencia mejoran mediante rutas de mejoras independientes. Desbloquear la bola es solo el comienzo de su progresión.
Usa el indicador visual de dos puntos para confirmar que la bola venenosa está aplicando su efecto especial de impacto. El indicador es más útil que juzgar la bola únicamente por su apariencia.
La página de referencia de la Bola venenosa en la Wiki de Idle Breakout también incluye sus logros, habilidades, costes por cantidad y tablas de mejoras. Como algunas notas históricas de la página advierten de posibles errores en los costes, utiliza los valores mostrados como referencia para planificar y verifica los precios en la versión actual de tu juego.
Habilidades y opciones de daño de la bola venenosa
La rama de habilidades de la bola venenosa contiene cuatro mejoras indicadas. La primera habilidad establece una interacción directa con los ladrillos negros. Las siguientes habilidades añaden daño prolongado, una posibilidad de daño en toda el área y la propagación de la infección a los ladrillos cercanos.
La rama tiene una estructura de requisitos previos. La habilidad 6,0 es necesaria antes de 6,1 y 6,2, mientras que 6,3 requiere las tres habilidades anteriores. Los costes individuales aumentan en cada paso, por lo que planificar la rama completa requiere un total de 15 puntos de habilidad.
| Habilidad | Efecto | Coste | Requisito |
|---|---|---|---|
| 6,0 | Las bolas venenosas siempre dañan a los ladrillos negros | 1 punto | Ninguno indicado |
| 6,1 | Los ladrillos envenenados reciben daño prolongado | 2 puntos | 6,0 |
| 6,2 | Pequeña probabilidad de dañar todos los ladrillos a la vez | 4 puntos | 6,0 y 6,1 |
| 6,3 | Los ladrillos envenenados infectan lentamente a los ladrillos cercanos | 8 puntos | 6,0, 6,1 y 6,2 |
| Punto de progreso | Habilidad alcanzada | Coste individual | Coste acumulado |
|---|---|---|---|
| 1 | 6,0 | 1 | 1 |
| 2 | 6,1 | 2 | 3 |
| 3 | 6,2 | 4 | 7 |
| 4 | 6,3 | 8 | 15 |
No planifiques la habilidad 6,3 como una compra inmediata. Los requisitos indicados exigen las tres habilidades anteriores, lo que convierte la rama completa en una inversión de 15 puntos.
La rama de habilidades cambia la forma en que funciona el daño venenoso:
- 6,0 mejora la fiabilidad contra los ladrillos negros.
- 6,1 añade daño continuo después de la interacción venenosa inicial.
- 6,2 otorga a la bola venenosa una pequeña probabilidad de afectar simultáneamente a todos los ladrillos.
- 6,3 extiende el efecto mediante la infección de los ladrillos cercanos.
Desbloquea la bola venenosa básica
Ahorra suficiente dinero para la primera compra indicada, que cuesta 75.000 $. Confirma que la bola está disponible en la progresión de bolas antes de comprometerte con otras compras a largo plazo.
Obtén la habilidad 6,0
Gasta 1 punto de habilidad en la interacción con los ladrillos negros. Este es el punto de partida necesario para el resto de la rama indicada de la bola venenosa.
Añade daño prolongado
Compra 6,1 por 2 puntos de habilidad adicionales cuando el daño continuo sea más valioso que ahorrar para los efectos posteriores de la rama.
Completa la rama
Compra 6,2 y después 6,3 si quieres la posibilidad de daño en toda el área y los efectos de infección de los ladrillos cercanos. La rama completa indicada cuesta 15 puntos de habilidad.
Si quieres obtener todos los efectos indicados de la bola venenosa, sigue el orden de los requisitos previos en lugar de retrasar las primeras habilidades de la rama. La habilidad final de infección no se puede comprar de forma independiente.
Costes y planificación de mejoras de la bola venenosa
La primera bola venenosa cuesta 75.000 $. Las bolas adicionales escalan con un multiplicador de 1,25, lo que produce una necesidad de dinero que aumenta rápidamente. La tabla de origen muestra precios hasta 96 bolas, pero su propia nota advierte que algunos valores podrían no ser exactos. Los hitos seleccionados a continuación son útiles para comprender la curva sin considerar garantizada cada cifra.
| Cantidad de bolas | Precio indicado | Nota de planificación |
|---|---|---|
| 1 | 75.000 $ | Compra inicial |
| 2 | 93.750 $ | Escalado de 1,25x |
| 5 | 183.107 $ | Hito inicial de cantidad |
| 10 | 558.800 $ | Primer gran aumento del coste |
| 20 | 5,20 M$ | Compra de gran volumen |
| 30 | 48,47 M$ | Progresión avanzada |
| 50 | 4,20 B$ | Cantidad extremadamente cara |
| 75 | 1,11 B$ | Valoración de escala final |
| 96 | 120,65 B$ | Cantidad máxima indicada en la tabla |
Los datos de mejoras están divididos entre velocidad y potencia. La velocidad tiene cinco pasos indicados, mientras que la potencia continúa mediante una secuencia mucho más extensa. Estas mejoras deben evaluarse por separado, ya que mejorar la velocidad de movimiento no sustituye a mejorar la potencia de daño.
| Objetivo de velocidad | Coste | Coste acumulado indicado |
|---|---|---|
| 7 | 120.000 $ | 120.000 $ |
| 9 | 180.000 $ | 300.000 $ |
| 11 | 270.000 $ | 570.000 $ |
| 13 | 405.000 $ | 975.000 $ |
| 15 | 607.500 $ | 1,58 M$ |
| Objetivo de potencia | Coste | Uso relativo |
|---|---|---|
| 10 | 50.000 $ | Mejora de potencia inicial |
| 15 | 60.000 $ | Progresión inicial |
| 25 | 86.400 $ | Progresión inicial-media |
| 50 | 214.991 $ | Progresión media |
| 100 | 1,33 M$ | Mejora avanzada |
| 200 | 51,03 M$ | Progresión de alto coste |
| 300 | 1,96 B$ | Progresión muy avanzada |
| 400 | 75,01 B$ | Valoración de escala final |
| 500 | 2,88 B$ | Hito seleccionado más alto |
La velocidad base indicada alcanza 15 sin mejoras de velocidad. Las mejoras de velocidad relacionadas con el prestigio pueden elevar el máximo a 50, mientras que la fuente menciona una excepción de habilidad independiente que puede aumentar la velocidad a 60. Mantén estos valores separados al comparar las mejoras normales con las mejoras basadas en habilidades.
La primera compra y las mejoras iniciales son relativamente asequibles, pero los costes por cantidad aumentan rápidamente. Establece un objetivo de dinero antes de comprar varias bolas venenosas para que el multiplicador no interrumpa tus mejoras de potencia planificadas.
Un orden de compra práctico es:
- Compra la bola venenosa cuando pase a formar parte de tu objetivo de progresión.
- Mejora la potencia si los ladrillos sobreviven demasiado tiempo después del impacto.
- Mejora la velocidad cuando el movimiento de la bola limite la rapidez con la que se despeja el tablero.
- Usa la ruta de velocidad de prestigio si estás planificando alcanzar el límite de velocidad superior.
- Revisa los precios actuales dentro del juego antes de comprometerte con grandes cantidades.
Logros, lista de comprobación y objetivos prácticos
Los logros indicados de la bola venenosa se centran en el daño acumulado y el progreso de colección. Un logro requiere infligir 1 millón de daño total con la bola venenosa. Otro requiere tener diez de cada bola, por lo que se trata de un hito de colección más amplio y no de un objetivo exclusivo de la bola venenosa.
| Objetivo del logro | Qué registra | Enfoque recomendado |
|---|---|---|
| 1 millón de daño total con la bola venenosa | Daño acumulado de la bola venenosa | Mantén la bola activa durante la progresión habitual |
| Tener diez de cada bola | Cantidad de bolas coleccionadas | Trátalo como un objetivo de dinero a largo plazo para toda la colección de bolas |
Lista de comprobación de progreso de la bola venenosa:
- Compra la primera bola venenosa por el precio indicado de 75.000 $
- Confirma el indicador de impacto de dos puntos en los ladrillos afectados
- Alcanza 1 millón de daño total con la bola venenosa
- Planifica la rama de habilidades de 15 puntos y sus requisitos previos
- Avanza hacia diez de cada bola para conseguir el logro de colección
Los dos logros fomentan estilos de juego diferentes. El logro de daño recompensa el uso continuado de la bola venenosa, mientras que el logro de diez bolas de cada tipo exige una gestión más amplia de los recursos. Los jugadores que persigan ambos objetivos deberían evitar gastar toda su reserva en un único hito de cantidad sin comprobar antes el progreso de la colección.
Controla por separado el daño y la cantidad de bolas. Alcanzar el objetivo de daño no cumple automáticamente el requisito de tener diez de cada bola, y el objetivo de colección puede requerir mucho más dinero.
El indicador visual de la bola venenosa también ayuda a solucionar problemas. Si un impacto no parece producir el efecto esperado, comprueba si la bola está activa, si realmente golpeó el ladrillo y si la versión actual muestra el efecto de otra manera. No des por hecho que la ausencia del indicador visual significa automáticamente que la mejora ha fallado.
Preguntas frecuentes sobre la bola venenosa
Q: ¿Qué es la bola venenosa de Idle Breakout?
Es la sexta y última bola indicada en los datos de referencia. Cuando golpea un ladrillo, aparecen dos puntos a cada lado, que representan el efecto de daño 2x indicado.
Q: ¿Cuánto cuesta la primera bola venenosa?
La primera bola venenosa indicada cuesta 75.000 $. Las bolas adicionales utilizan un multiplicador indicado de 1,25, aunque la página de referencia advierte que algunos valores de cantidad podrían necesitar verificación.
Q: ¿Cuánto cuesta el árbol de habilidades de la bola venenosa?
Las cuatro habilidades indicadas cuestan 1, 2, 4 y 8 puntos de habilidad. Su coste acumulado es de 15 puntos, y las habilidades posteriores requieren habilidades anteriores de la rama.
Q: ¿A qué velocidad puede llegar la bola venenosa?
Su velocidad está indicada como un máximo de 15 sin mejoras de velocidad, 50 con mejoras de velocidad de prestigio y potencialmente 60 si se compra la habilidad correspondiente de aumento de velocidad.
Las tablas de cantidades y mejoras son referencias útiles para planificar, pero la fuente incluye una nota que cuestiona la exactitud de algunos costes. Confirma las compras grandes con los valores mostrados en tu versión actual.
Como referencia breve, recuerda las cuatro cifras que la mayoría de los jugadores necesita primero:
- 75.000 $ para la primera bola venenosa indicada.
- Daño 2x representado por el indicador de impacto venenoso.
- 15 puntos de habilidad para la rama de habilidades completa indicada.
- Velocidad de 15, 50 o 60 según las mejoras base, las mejoras de prestigio y la habilidad de velocidad indicada.