- A bola venenosa do Idle Breakout é a sexta e última bola desbloqueável listada nos dados de referência atuais.
- Os acertos venenosos exibem dois pontos ao redor de um bloco e indicam um efeito de 2x de dano.
- A velocidade base chega a 15 sem melhorias de velocidade e pode chegar a 50 por meio de melhorias de prestígio.
- A progressão de habilidades custa 15 pontos de habilidade no total no ramo listado da bola venenosa.
- A primeira compra custa $75.000, e as bolas seguintes usam um multiplicador de preço de 1,25.
Visão geral da bola venenosa do Idle Breakout
A bola venenosa do Idle Breakout é a última bola da progressão listada de seis bolas. Sua característica principal é um efeito de acerto com estilo venenoso: quando a bola atinge um bloco, dois pontos aparecem em cada lado dele. Esses pontos identificam a interação de veneno e representam o efeito listado de 2x de dano.
A bola é mais útil como objetivo de progressão de longo prazo, pois seu desbloqueio exige um investimento considerável de dinheiro no jogo. Seu desempenho também depende de melhorias separadas de velocidade, poder e prestígio. Portanto, os jogadores devem tratar a compra como parte de um plano de melhorias mais amplo, em vez de um desbloqueio isolado.
| Atributo | Informação listada |
|---|---|
| Posição da bola | Sexta e última desbloqueável listada |
| Custo da primeira bola | $75.000 |
| Indicador de acerto | Dois pontos aparecem em cada lado de um bloco atingido |
| Efeito de dano | Listado como 2x de dano |
| Velocidade sem melhorias de velocidade | Máximo de 15 |
| Velocidade com melhorias de prestígio | Máximo de 50 |
| Exceção de velocidade maior | Pode chegar a 60 se a habilidade relevante for comprada |
| Escalonamento do preço das bolas | Cada bola adicional usa um multiplicador de 1,25 |
Marcador de dano
Cada acerto venenoso cria um marcador visível com dois pontos ao redor do bloco afetado. Isso torna o efeito especial da bola fácil de reconhecer durante uma partida ativa.
Progressão avançada
A bola venenosa está no final do caminho de desbloqueio de bolas listado, então sua compra faz parte de um plano de dinheiro e melhorias já estabelecido.
Dependente de melhorias
Seus valores de velocidade e poder melhoram por meio de árvores de melhorias separadas. Desbloquear a bola é apenas o início de sua progressão.
Use o marcador visual de dois pontos para confirmar que a bola venenosa está aplicando seu efeito especial de acerto listado. O marcador é mais útil do que avaliar a bola apenas pela aparência.
A página de referência da Poison Ball na Wiki do Idle Breakout também lista suas conquistas, habilidades, custos por quantidade e tabelas de melhorias. Como algumas observações históricas da página indicam possíveis imprecisões nos custos, use os valores exibidos como referência de planejamento e verifique os preços na versão atual do seu jogo.
Habilidades e opções de dano da bola venenosa
O ramo de habilidades da bola venenosa contém quatro melhorias listadas. A primeira habilidade estabelece uma interação direta com blocos pretos. As habilidades seguintes adicionam dano ao longo do tempo, uma chance de causar dano a toda a área e a propagação da infecção para blocos próximos.
O ramo possui uma estrutura de pré-requisitos. A habilidade 6,0 é necessária antes de 6,1 e 6,2, enquanto 6,3 exige as três habilidades anteriores. Os custos individuais aumentam a cada etapa, portanto, planejar o ramo completo exige 15 pontos de habilidade no total.
| Habilidade | Efeito | Custo | Requisito |
|---|---|---|---|
| 6,0 | As Bolas Venenosas sempre causam dano a blocos pretos | 1 ponto | Nenhum listado |
| 6,1 | Blocos envenenados sofrem dano ao longo do tempo | 2 pontos | 6,0 |
| 6,2 | Pequena chance de causar dano a todos os blocos de uma vez | 4 pontos | 6,0 e 6,1 |
| 6,3 | Blocos envenenados infectam lentamente os blocos próximos | 8 pontos | 6,0, 6,1 e 6,2 |
| Ponto de progresso | Habilidade alcançada | Custo individual | Custo acumulado |
|---|---|---|---|
| 1 | 6,0 | 1 | 1 |
| 2 | 6,1 | 2 | 3 |
| 3 | 6,2 | 4 | 7 |
| 4 | 6,3 | 8 | 15 |
Não planeje a habilidade 6,3 como uma compra imediata. Os pré-requisitos listados exigem as três habilidades anteriores, fazendo do ramo completo um investimento de 15 pontos.
O ramo de habilidades altera a forma como o dano venenoso funciona:
- 6,0 aumenta a confiabilidade contra blocos pretos.
- 6,1 adiciona dano contínuo após a interação inicial de veneno.
- 6,2 dá à bola venenosa uma pequena chance de afetar todos os blocos simultaneamente.
- 6,3 amplia o efeito por meio da infecção de blocos próximos.
Desbloqueie a bola venenosa básica
Economize dinheiro suficiente para a primeira compra listada, que custa $75.000. Confirme que a bola está disponível na progressão de bolas antes de investir em outras compras de longo prazo.
Adquira a habilidade 6,0
Gaste 1 ponto de habilidade na interação com blocos pretos. Esse é o ponto de partida necessário para o restante do ramo listado da bola venenosa.
Adicione dano ao longo do tempo
Compre 6,1 por 2 pontos de habilidade adicionais quando o dano contínuo for mais valioso do que economizar para os efeitos posteriores do ramo.
Complete o ramo
Compre 6,2 e depois 6,3 se quiser os efeitos de chance de atingir toda a área e de infecção de blocos próximos. O ramo completo listado custa 15 pontos de habilidade.
Para jogadores que desejam obter todos os efeitos listados da bola venenosa, siga a ordem dos pré-requisitos em vez de adiar as primeiras habilidades do ramo. A habilidade final de infecção não pode ser comprada de forma independente.
Custos da bola venenosa e planejamento de melhorias
A primeira bola venenosa custa $75.000. As bolas adicionais aumentam por um multiplicador de 1,25, produzindo uma exigência de dinheiro que cresce rapidamente. A tabela de origem lista preços até 96 bolas, mas sua própria observação alerta que alguns valores podem não estar corretos. Os marcos selecionados abaixo são úteis para entender a curva sem tratar todos os números como garantidos.
| Quantidade de bolas | Preço listado | Observação de planejamento |
|---|---|---|
| 1 | $75.000 | Compra inicial |
| 2 | $93.750 | Escalonamento de 1,25x |
| 5 | $183.107 | Marco inicial de quantidade |
| 10 | $558.800 | Primeiro grande aumento de custo |
| 20 | $5,20 mi | Compra de alto volume |
| 30 | $48,47 mi | Progressão avançada |
| 50 | $4,20 bi | Quantidade extremamente cara |
| 75 | $1,11 tri | Valor de escala de fim de jogo |
| 96 | $120,65 tri | Maior quantidade listada na tabela |
Os dados de melhorias são divididos entre velocidade e poder. A velocidade possui cinco etapas listadas, enquanto o poder continua por uma sequência muito maior. Essas melhorias devem ser avaliadas separadamente, pois aumentar a velocidade de movimento não substitui o aumento do poder de dano.
| Meta de velocidade | Custo | Custo listado acumulado |
|---|---|---|
| 7 | $120.000 | $120.000 |
| 9 | $180.000 | $300.000 |
| 11 | $270.000 | $570.000 |
| 13 | $405.000 | $975.000 |
| 15 | $607.500 | $1,58 mi |
| Meta de poder | Custo | Uso relativo |
|---|---|---|
| 10 | $50.000 | Melhoria inicial de poder |
| 15 | $60.000 | Progressão inicial |
| 25 | $86.400 | Progressão inicial-intermediária |
| 50 | $214.991 | Progressão intermediária |
| 100 | $1,33 mi | Melhoria avançada |
| 200 | $51,03 mi | Progressão de alto custo |
| 300 | $1,96 bi | Progressão muito avançada |
| 400 | $75,01 bi | Valor de escala de fim de jogo |
| 500 | $2,88 tri | Maior marco selecionado |
A velocidade base listada chega a 15 sem melhorias de velocidade. As melhorias de velocidade relacionadas ao prestígio podem elevar o máximo para 50, enquanto a fonte observa uma exceção separada de habilidade que pode aumentar a velocidade para 60. Mantenha esses valores separados ao comparar melhorias normais com melhorias baseadas em habilidades.
A primeira compra e as melhorias iniciais são relativamente administráveis, mas os custos por quantidade aceleram rapidamente. Defina uma meta de dinheiro antes de comprar várias bolas venenosas para que o multiplicador não interrompa suas melhorias de poder planejadas.
Uma ordem prática de compra é:
- Compre a bola venenosa quando ela se tornar parte do seu objetivo de progressão.
- Melhore o poder se os blocos estiverem sobrevivendo por muito tempo após o contato.
- Melhore a velocidade quando o movimento das bolas estiver limitando a rapidez com que o tabuleiro é limpo.
- Use o caminho de velocidade do prestígio quando estiver planejando alcançar o limite de velocidade maior.
- Verifique os preços atuais no jogo antes de investir em grandes quantidades.
Conquistas, checklist e objetivos práticos
As conquistas listadas da bola venenosa se concentram no dano acumulado e no progresso de coleção. Uma conquista exige 1 milhão de dano total com a Bola Venenosa. Outra exige ter dez de cada bola, tornando-se um marco de coleção mais amplo, e não um objetivo exclusivo da bola venenosa.
| Objetivo da conquista | O que acompanha | Abordagem recomendada |
|---|---|---|
| 1 milhão de dano total com a Bola Venenosa | Dano acumulado da bola venenosa | Mantenha a bola ativa durante a progressão normal |
| Ter dez de cada bola | Quantidade da coleção de bolas | Trate como um objetivo de dinheiro de longo prazo para todo o conjunto de bolas |
Checklist de progresso da Bola Venenosa:
- Compre a primeira Bola Venenosa pelo preço listado de $75.000
- Confirme o marcador de acerto com dois pontos nos blocos afetados
- Alcance 1 milhão de dano total com a Bola Venenosa
- Planeje o ramo de habilidades de 15 pontos e seus pré-requisitos
- Trabalhe para ter dez de cada bola para a conquista de coleção
As duas conquistas incentivam estilos de jogo diferentes. A conquista de dano recompensa o uso contínuo da bola venenosa, enquanto a conquista de dez de cada bola exige um gerenciamento mais amplo de recursos. Jogadores que buscam ambas devem evitar gastar toda a reserva em um único marco de quantidade sem verificar o progresso da coleção.
Acompanhe o dano e a quantidade de bolas separadamente. Alcançar a meta de dano não satisfaz automaticamente o requisito de ter dez de cada bola, e o objetivo de coleção pode exigir muito mais dinheiro.
O marcador visual da bola venenosa também ajuda na solução de problemas. Se um acerto não parecer produzir o efeito esperado, verifique se a bola está ativa, se o bloco foi realmente atingido e se a versão atual exibe o efeito de forma diferente. Evite presumir que a ausência de um marcador visual significa automaticamente que a melhoria falhou.
Perguntas frequentes sobre a bola venenosa
Q: O que é a bola venenosa do Idle Breakout?
É a sexta e última bola listada nos dados de referência. Quando atinge um bloco, dois pontos aparecem em cada lado, representando o efeito listado de 2x de dano.
Q: Quanto custa a primeira Bola Venenosa?
A primeira Bola Venenosa listada custa $75.000. As bolas adicionais usam um multiplicador listado de 1,25, embora a página de referência alerte que alguns valores de quantidade podem precisar de verificação.
Q: Qual é o custo da árvore de habilidades da Bola Venenosa?
As quatro habilidades listadas custam 1, 2, 4 e 8 pontos de habilidade. O custo acumulado é de 15 pontos, e as habilidades posteriores exigem as habilidades anteriores do ramo.
Q: Qual pode ser a velocidade máxima da Bola Venenosa?
A velocidade é listada como máxima de 15 sem melhorias de velocidade, 50 com melhorias de velocidade de prestígio e potencialmente 60 se a habilidade relevante de aumento de velocidade for comprada.
As tabelas de quantidade e melhorias são referências úteis de planejamento, mas a fonte inclui uma observação questionando a precisão de alguns custos. Confirme as compras grandes com os valores exibidos na sua versão atual.
Para uma referência rápida, lembre-se dos quatro números mais importantes:
- $75.000 para a primeira bola venenosa listada.
- 2x de dano representado pelo marcador de acerto venenoso.
- 15 pontos de habilidade para o ramo completo de habilidades listado.
- Velocidade 15, 50 ou 60, dependendo das melhorias básicas, das melhorias de prestígio e da habilidade de velocidade listada.